<code id='75171BFC24'></code><style id='75171BFC24'></style>
    • <acronym id='75171BFC24'></acronym>
      <center id='75171BFC24'><center id='75171BFC24'><tfoot id='75171BFC24'></tfoot></center><abbr id='75171BFC24'><dir id='75171BFC24'><tfoot id='75171BFC24'></tfoot><noframes id='75171BFC24'>

    • <optgroup id='75171BFC24'><strike id='75171BFC24'><sup id='75171BFC24'></sup></strike><code id='75171BFC24'></code></optgroup>
        1. <b id='75171BFC24'><label id='75171BFC24'><select id='75171BFC24'><dt id='75171BFC24'><span id='75171BFC24'></span></dt></select></label></b><u id='75171BFC24'></u>
          <i id='75171BFC24'><strike id='75171BFC24'><tt id='75171BFC24'><pre id='75171BFC24'></pre></tt></strike></i>

          广东发出检测认证服务倡议 解决服务防疫用品企业“最后一公里”

          时尚 829℃

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。